Hola de nuevo,
Aquí dejo los enlaces a las entradas de blogs de los/as compañeros/as en las cuales he comentado dando mi opinión acerca de dicha entrada.
Un saludo
La
segunda actividad que hemos realizado con relación al tema 5 de diseño
curricular base, hemos utilizado la aplicación Kahoot!. Esta aplicación suele
ser utilizada en ocasiones en el aula con alumnos y alumnas de diferentes
edades ya que sirve para jugar a la vez que aprenden y, como se utiliza a
través de aparatos electrónicos como móviles o tablets, el alumnado rápidamente
conecta con el método de trabajo y con el profesorado. Personalmente,
con esta actividad considero he reforzado ciertos conocimientos que creía olvidados,
pero que gracias a las explicaciones he llegado a comprender por qué había
respondido mal durante el test. Por otra parte me ha gustado esta actividad
porque nos ha mantenido atentos a todos/as nosotros/as, ya estamos pendientes
de leer bien las preguntas y las posibles respuestas para poder acertar y
obtener mejor puntuación que el resto de grupos. Esto me lleva a mencionar otra
característica muy importante de este tipo de actividades: la competitividad.
Tanto si se juega en grupos como de manera individual contra el resto de
compañeros/as, todo el alumnado tiene sus cinco sentido puestos en las
preguntas y respuestas del test para así ganar al resto de participantes. Por
lo tanto, toda la atención está totalmente dirigida a comprender bien las preguntas,
que en realidad es lo que un profesor busca, que sus alumnos y alumnas estén
atentos a aquello que se les quiere explicar. Así que usando este tipo de
aplicaciones consigues llamar la atención del alumnado, que se diviertan y al
mismo tipo que aprendan. Además, como he dicho
anteriormente, es válido para alumnos/as de cualquier edad. En nuestro caso,
somos todos alumnos de Máster, y sin embargo estábamos encantados con la
realización de esta actividad. La clave está en usar los contenidos apropiados
que se necesitan según el curso en el que se esté utilizando. Nuestro test en
Kahoot! se centraba en qué organismos determinaban, fijaban o concretaban o no
una serie de acciones o que organismos podían modificar o recomendar a otros
sobre temas concretos. La clave para responder correctamente a estas preguntas
estaba en conocer los grados de concreción curricular de ESO y Bachillerato
para, de este modo, saber si podían llegar o no a realizar esas acciones.